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	<title>Pawels Portfolio</title>
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		<title>Das bin ich</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2012 10:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pawel]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Hallo, ich bin Pawel. 1984 wurde ich in West-Berlin geboren und verbrachte anschließend meine Kindheit und Jugend in Baden-Württemberg, nahe Karlsruhe. Wenn ich behaupten würde, dass Game-Design ein Kindheitstraum von mir ist, dann würde ich lügen. Ich versuchte einfach einen Weg zu finden, auf dem ich all meine Talente zusammen führen kann und mich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Hallo,</p>
<p>ich bin Pawel. 1984 wurde ich in West-Berlin geboren und verbrachte anschließend meine Kindheit und Jugend in Baden-Württemberg, nahe Karlsruhe.</p>
<p>Wenn ich behaupten würde, dass Game-Design ein Kindheitstraum von mir ist, dann würde ich lügen.<br />
Ich versuchte einfach einen Weg zu finden, auf dem ich all meine Talente zusammen führen kann und mich auch in eine Richtung weiter entwickle, die mir viele Freiheiten für mein zukünftiges Leben gewähren kann.</p>
<p>Während des Studiums begann ich mich auf die Projektleitung zu spezialisieren; Konzeption und Planung sowie Betreuung, Organisation und Dokumentation rückten für mich immer mehr in den Vordergrund.</p>
<p>Fachliche Fähigkeiten eignete ich mir darüber hinaus zudem dort an, wo ich selbst am meisten bewegen konnte, im Game-Design; sowie im Umgang mit Engines bzw. SDKs und auch im 3D-Art Bereich.</p>
<p>Nach Abschluss des Studiums fundierte ich mein Wissen in der eigenen Selbsständigkeit.</p>
<p>In letzter Zeit habe ich mich sehr viel mit dem Thema Gamification beschäftigt und jetzt bin ich auf der Suche nach einer neuen Herausforderung in der ich mein Wissen, meine Erfahrung, meine Talente und meine generellen Fähigkeiten einsetzen kann.</p>
<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/09/Pawel_playandroid.jpg'></p>]]></content:encoded>
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		<title>Bubble Shuttle</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 07:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chronik]]></category>
		<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Bubble Shuttle&#8221; war das zweite Spiel, welches unter dem Label der Virtual Cosmonauts entwickelt wurde. Der Fokus hier lag auf einer super simplen Kernmechanik, welche eine größere Zielgruppe erschließen sollte. Besonderen Wert legte ich darauf, dass die Kernmechanik so funktioniert, dass es nahezu immer möglich ist, das Spiel ohne Einschränkungen zu spielen. Es geht darum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Bubble Shuttle&#8221; war das zweite Spiel, welches unter dem Label der Virtual Cosmonauts entwickelt wurde.</p>
<p>Der Fokus hier lag auf einer super simplen Kernmechanik, welche eine größere Zielgruppe erschließen sollte. Besonderen Wert legte ich darauf, dass die Kernmechanik so funktioniert, dass es nahezu immer möglich ist, das Spiel ohne Einschränkungen zu spielen.</p>
<p>Es geht darum einem kleinen Jungen zu helfen, soweit wie es geht, mit seiner selbstgebauten Seifenblasen-Rakete ins All vorzudringen. Auf dem Weg in die Unendlichkeit muss man versuchen durch Be- oder Entschleunigung vielen Objekten auszuweichen, die die eigene Flugbahn kreuzen.</p>
<p>Bubble Shuttle ist für Android Geräte im <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Virtual_Cosmonauts.BubbleShuttle&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5WaXJ0dWFsX0Nvc21vbmF1dHMuQnViYmxlU2h1dHRsZSJd">Google Play Store</a> sowie im <a href="http://www.amazon.com/Virtual-Cosmonauts-UG-Bubble-Shuttle/dp/B008TN39ZI/ref=pd_sim_mas_4">Amazon Appstore</a> erhältlich.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=37' title='play_feature16'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/play_feature161-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="play_feature16" title="play_feature16" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=39' title='Screens_02_01'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Screens_02_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screens_02_01" title="Screens_02_01" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=40' title='Screens_02_02'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Screens_02_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screens_02_02" title="Screens_02_02" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=41' title='Screens_02_03'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Screens_02_03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screens_02_03" title="Screens_02_03" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=42' title='Screens_02_04'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Screens_02_04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screens_02_04" title="Screens_02_04" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=43' title='Screens_02_05'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Screens_02_05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screens_02_05" title="Screens_02_05" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=44' title='Screens_02_06'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Screens_02_06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screens_02_06" title="Screens_02_06" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=46' title='Screens_02_06'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Screens_02_061-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screens_02_06" title="Screens_02_06" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=45' title='Screens_02_07'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Screens_02_07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Screens_02_07" title="Screens_02_07" /></a>

<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/play_feature161.jpg'></p>]]></content:encoded>
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		<title>Kraut Attack &#8211; Defense of the Allied Lines</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 07:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chronik]]></category>
		<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Als wir mit der Entwicklung von &#8220;Kraut Attack&#8221; begannen, wollten wir damit bei den Android-Geräten eine Lücke bei den Tower-Defense-Games mit unserem WW2 Setting schließen. Kraut Attack wurde zu einem sehr soliden Tower-Defense-Game, welches spielerisch eine sehr hohe strategische Herausforderung an den Spieler stellt. Neben der optimalen Ausrichtung der Türme, verlangt das Spielprinzip ständige Kontrolle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als wir mit der Entwicklung von &#8220;Kraut Attack&#8221; begannen, wollten wir damit bei den Android-Geräten eine Lücke bei den Tower-Defense-Games mit unserem WW2 Setting schließen.</p>
<p>Kraut Attack wurde zu einem sehr soliden Tower-Defense-Game, welches spielerisch eine sehr hohe strategische Herausforderung an den Spieler stellt. Neben der optimalen Ausrichtung der Türme, verlangt das Spielprinzip ständige Kontrolle über die Einheiten; diese müssen nachgeladen werden, um weiter schießen zu können.</p>
<p>Damit haben wir im Vergleich zu sehr vielen anderen Tower Defense Games eine neue Spielerfahrung geschaffen. &#8220;Kraut Attack&#8221; erfordert die ständige Aufmerksamkeit des Spielers und seine Kontrolle über die Einheiten, damit er erfolgreich sein kann; im Gegensatz zu vielen anderen Spielen wo die Türme einfach nur aufgestellt werden und dann abgewartet wird, dass man gewinnt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kraut Attack ist für Android Devices erhältlich, bei <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Virtual_Cosmonauts.KrautAttack_free&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5WaXJ0dWFsX0Nvc21vbmF1dHMuS3JhdXRBdHRhY2tfZnJlZSJd">Google Play</a> und im <a href="http://www.amazon.com/Kraut-Attack-Defense-Allied-Lines/dp/B008TQ13LM/ref=sr_1_1?s=mobile-apps&amp;ie=UTF8&amp;qid=1345441448&amp;sr=1-1">Amazon Appstore</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=49' title='Feature Graphic 1024x500'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Feature-Graphic-1024x500-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Feature Graphic 1024x500" title="Feature Graphic 1024x500" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=298' title='KA Build your units strategically'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/03/KA-Build-your-units-strategically-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KA Build your units strategically" title="KA Build your units strategically" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=299' title='KA Face legendary ww2 enemies'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/03/KA-Face-legendary-ww2-enemies-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KA Face legendary ww2 enemies" title="KA Face legendary ww2 enemies" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=300' title='KA Hold your lines'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/03/KA-Hold-your-lines-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KA Hold your lines" title="KA Hold your lines" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=292' title='KA kraut attack 001'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/03/KA-kraut-attack-001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KA kraut attack 001" title="KA kraut attack 001" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=293' title='KA kraut attack 002'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/03/KA-kraut-attack-002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KA kraut attack 002" title="KA kraut attack 002" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=294' title='KA Krauts are comming'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/03/KA-Krauts-are-comming-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KA Krauts are comming" title="KA Krauts are comming" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=295' title='KA Resupply your troops'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/03/KA-Resupply-your-troops-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KA Resupply your troops" title="KA Resupply your troops" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=296' title='KA Unlock up to ten challenging levels'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/03/KA-Unlock-up-to-ten-challenging-levels-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KA Unlock up to ten challenging levels" title="KA Unlock up to ten challenging levels" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=297' title='KA Upgrade your troops'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/03/KA-Upgrade-your-troops-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="KA Upgrade your troops" title="KA Upgrade your troops" /></a>

<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Feature-Graphic-1024x500.jpg'></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Virtual Cosmonauts UG (haftungsbeschränkt)</title>
		<link>http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?p=88</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 09:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chronik]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem Studium kam die Gründung der eigenen Firma. Ich beschäftigte drei Mitarbeiter, ehemalige Kommilitonen und versuchte mit einem sehr kleinen Budget eine eigene Existenz aufzubauen. Im folgenden Jahr entstanden zwei Spiele. http://www.virtual-cosmonauts.de/ &#160; &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem Studium kam die Gründung der eigenen Firma.</p>
<p>Ich beschäftigte drei Mitarbeiter, ehemalige Kommilitonen und versuchte mit einem sehr kleinen Budget eine eigene Existenz aufzubauen.</p>
<p>Im folgenden Jahr entstanden zwei Spiele.</p>
<p><a href="http://www.virtual-cosmonauts.de">http://www.virtual-cosmonauts.de/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/Virtual_Cosmonauts_1024x500.jpg'></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Das Schwerin Projekt</title>
		<link>http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?p=57</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 10:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Chronik]]></category>
		<category><![CDATA[Highlights]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Schwerin Projekt begann ursprünglich im vierten Semester. Das Projektziel war darauf ausgelegt, dass 25 Studenten innerhalb eines Monats einen Teil der Schweriner Innenstadt nachbilden sollten, um eine virtuellen Wegplan vom Bahnhof bis zur Designschule zu erschaffen, welcher online auf der Internetseite der Designschule für Besucher und Gäste begehbar hätte sein sollen.  Zusätzlich sollte ein System integriert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Schwerin Projekt begann ursprünglich im vierten Semester. Das Projektziel war darauf ausgelegt, dass 25 Studenten innerhalb eines Monats einen Teil der Schweriner Innenstadt nachbilden sollten, um eine virtuellen Wegplan vom Bahnhof bis zur Designschule zu erschaffen, welcher online auf der Internetseite der Designschule für Besucher und Gäste begehbar hätte sein sollen.  Zusätzlich sollte ein System integriert werden, welches Infos über die Sehenwürdigkeiten gab und es ermöglichte durch Einsammeln von Items, Arbeiten der Studenten in einer Galerie freizuschalten.</p>
<p>Für die Umsetzung des gesamten Projektes waren, wie schon erwähnt, ursprünglich vier Wochen vorgesehen.</p>
<p>Wir bildeten mehrere Gruppen die jeweils einzelne Segmente umsetzen sollten, welche später dann zu einem großen Ganzen zusammengefügt hätten werden sollen.</p>
<p>Ich selber übernahm die Leitung einer der Gruppen und war für die Umsetzung und Gestaltung rund um das Areal des &#8220;Schelfmarktes&#8221; verantwortlich.</p>
<p>Nach Abschluss der Projektphase hatten die jeweiligen Gruppen zwar mehr oder weniger gut ihre einzelnen Segmente umgesetzt, allerdings bestand keine Möglichkeit mehr die Szenen zusammenzuführen.</p>
<p>Im anschließenden internen Praktikum übernahm ich die Führung unserer Projektgruppe und versuchte erneut innerhalb von drei Wochen zusammen mit 15 Kommilitonen das ursprüngliche Projektziel umzusetzen. Allerdings waren wir gezwungen neu anzufangen, da das Zusammenführen der Segmente ohne bestimmte Software so nicht möglich gewesen ist.</p>
<p>Wir überarbeiteten sämtliche Gebäude, legten viel Wert auf die Fehlerbereinigung und versuchten die Szene neu aufzubauen, allerdings traf die benötigte Software erst ein Tag vor dem Ende des internen Praktikums bei uns ein und wir konnten wiedermal nicht die benötigten letzten Schritte umsetzen. Dafür hatten wir ein vollständiges Arsenal an Assets, die es ermöglichen sollten die Stadt in Teilen doch noch nachzubilden. Zusätzlich hatten wir noch Minigames wie Wurfbuden oder ein &#8220;Wack-A-Rat&#8221; erschaffen.</p>
<p>Nachdem das ganze Projekt nach so viel Mühe jetzt brach lag, entschloss ich mich dazu, neben meiner Abschlussarbeit, das &#8220;Schwerin-Projekt&#8221; doch noch zu einem vorzeigbaren Ende zu führen. Ich motivierte einen Kommilitonen und wir machten uns quasi nebenbei daran, endlich die viele geleistete Arbeit in ein Endergebnis zu verwandeln; die benötigte Software hatten wir mittlerweile auch.</p>
<p>In mühevoller Kleinarbeit bauten wir die Szene wiedermal von null auf, wir optimierten das Grundgerüst im Detail, um ein möglichst glaubwürdiges Bild der Topologie wiedergeben zu können. Erneut überprüften wir sämtliche Assets, optimierten kleinste Fehler in den einzelnen Meshes und Proportionen der LODs. Wir sichteten jeden einzelnen der mehreren hundert Texturen und überarbeiteten auch nochmals Sämtliches in Bezug auf das Erscheinungsbild und der Performance, sowie der generellen Ressourcenoptimierung.</p>
<p>Mit sehr viel Mühe schafften wir es, die Szene begehbar zu machen; zwar als Offline Deployment und nicht Online, leider auch ohne unsere Scripte, sowie auch ohne der vielen kleineren Assets, dafür aber mit einer begehbaren Stadt.</p>
<p>Wer sich selber einmal in Schwerin umschauen möchte, für denjenigen steht das Projekt hier zum Download bereit. Nach dem Entpacken des Archives einfach die enthaltene Anwendung ausführen.</p>
<p><a href="www.virtual-cosmonauts.de/wordpress/wp-content/download/Schwerin_3d-Projekt_Designschule_Abschlussklasse_2011.rar"><img class="alignnone size-full wp-image-280" title="download_button" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/download_button.png" alt="" width="180" height="90" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Grafiken zeigen einiger meiner Modelle sowie ein paar Screenshots aus dem Projekt.</p>
<p><a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen011.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-262" title="screen01" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen011-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>  <a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen021.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-263" title="screen02" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen021-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>  <a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen031.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-264" title="screen03" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen031-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>  <a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen04.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-265" title="screen04" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen04-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>  <a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen05.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-266" title="screen05" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen05-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen06.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-267" title="screen06" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen06-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen07.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-268" title="screen07" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen07-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>  <a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen08.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-269" title="screen08" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen08-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>  <a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen09.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-270" title="screen09" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen09-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>  <a href="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen10.jpg" rel="prettyPhoto[57]"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-271" title="screen10" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen10-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/feature_neu.jpg'></p>]]></content:encoded>
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		<title>your DINO ZOO</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 10:24:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chronik]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;your DINO ZOO&#8221; ist das Endergebnis der Abschlussarbeit meines Game-Design Studiums. Meinen persönlichen Fokus legte ich auf das Gestalten eines durchdachten Konzeptes auf der Basis eines zuvor erkannten Problems. Ich selbst wollte in meiner Funktion als Game-Designer das Spiel an sich besser verstehen lernen. Somit suchte ich mir ein Thema, welches sehr nah an den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;your DINO ZOO&#8221; ist das Endergebnis der Abschlussarbeit meines Game-Design Studiums.</p>
<p>Meinen persönlichen Fokus legte ich auf das Gestalten eines durchdachten Konzeptes auf der Basis eines zuvor erkannten Problems.</p>
<p>Ich selbst wollte in meiner Funktion als Game-Designer das Spiel an sich besser verstehen lernen. Somit suchte ich mir ein Thema, welches sehr nah an den Ursprüngen des Spiels lag.</p>
<p>Ich entschied mich für Spielplätze, da wir sie als gegeben hinnehmen und sehr wenig über den Sinn und Nutzen dieser reflektieren. In meiner Arbeit entschied ich mich zunächst einmal wissenschaftlich zu untersuchen, auf welcher Basis Spielplätze in unserer Gesellschaft existieren und inwiefern diese zukünftig mit digitalen Hilfsmitteln sich verändern könnten.</p>
<p>Am Ende meiner fachtheoretischen Arbeit war mir klar, dass Spielplätze das freie Spiel der Kinder eher einengen und wenig bei den eigentlichen Aufgaben des Spiels unterstützen.</p>
<p>Somit beschloss ich Mittel und Wege zu finden, Spielplätze mit Hilfe von digitalen Einflüssen, dorthin zu bringen wo sie hingehören; in neue noch unerschlossene Räume, wo sie das Spiel unterstützen können.</p>
<p>Hier dazu ein paar Konzepte:</p>

<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=127' title='feature02'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/feature02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="feature02" title="feature02" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=246' title='screen01'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screen01" title="screen01" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=247' title='screen02'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screen02" title="screen02" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=245' title='screen03'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/screen03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="screen03" title="screen03" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>Ich stieß auf viele Probleme, sowohl politischer, kultureller, gesellschaftlicher und finanzieller Natur. Ich zerbrach mir wochenlang den Kopf über Probleme, die ich als Einzelperson und in meiner Funktion als Game-Designer nicht lösen konnte.</p>
<p>Dann entschied ich mich dafür, dass ich keinen Spielplatz gestalten werde, so wie er sein müsste, sondern ein Konzept erschaffe, welches ich als Game-Designer so gestalte, dass es das Spiel bei Kindern fördert, sowie auch kommerziell erfolgreich sein kann und keinen politischen oder gesellschaftlichen Widerstand erfahren würde.</p>
<p>Am Ende dieser Kette stand das Game-Design von &#8220;your Dino Zoo&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/07/feature02.jpg'></p>]]></content:encoded>
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		<title>The Zwergz</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 11:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chronik]]></category>
		<category><![CDATA[Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Im fünftem Semester hatten wir das erste Mal die Möglichkeit ein größeres Projekt zu gestalten. Ich stellte mir ein Team zusammen und arbeitete drei Monate mit diesem Team an einem rundenbasierten Strategiespiel nach dem Rock-Paper-Scissor Prinzip in einem niedlichen Garten-Szenario. 12 Wochen später nach Ablauf der Projektphase hatten wir unser Projekt, The Zwergz, bis in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im fünftem Semester hatten wir das erste Mal die Möglichkeit ein größeres Projekt zu gestalten.</p>
<p>Ich stellte mir ein Team zusammen und arbeitete drei Monate mit diesem Team an einem rundenbasierten Strategiespiel nach dem Rock-Paper-Scissor Prinzip in einem niedlichen Garten-Szenario.</p>
<p>12 Wochen später nach Ablauf der Projektphase hatten wir unser Projekt, The Zwergz, bis in eine spielbare Alpha-Phase gebracht.</p>
<p>Auch hier lagen meine Kernaufgaben in der Konzeption sowie Projektbetreuung, Teamleitung und Dokumentation. Darüberhinaus übernahm ich diverse anfallende Arbeiten.</p>

<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=125' title='zwergs_feature02'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/02/zwergs_feature02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="zwergs_feature02" title="zwergs_feature02" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=237' title='zwergs_screen01'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/02/zwergs_screen01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="zwergs_screen01" title="zwergs_screen01" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=233' title='zwergs_screen02'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/02/zwergs_screen02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="zwergs_screen02" title="zwergs_screen02" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=234' title='zwergs_screen03'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/02/zwergs_screen03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="zwergs_screen03" title="zwergs_screen03" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=241' title='zwergs_screen04'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/02/zwergs_screen04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="zwergs_screen04" title="zwergs_screen04" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=236' title='zwergs_screen05'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/02/zwergs_screen05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="zwergs_screen05" title="zwergs_screen05" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2011/02/zwergs_feature02.jpg'></p>]]></content:encoded>
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		<title>Hatari &amp; Ghibe</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 09:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chronik]]></category>

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		<description><![CDATA[Hatari &#38; Ghibe ist eine moderne und game-orientierte Adaption des Gebrüder Grimm Märchens von Hänsel und Gretel. Das dritte Semester meines Studiums drehte sich im Kern um Character-Design sowie Storytelling. Das angehangene Dokument ist ein kleiner Ausschnitt aus den Arbeiten und zeugt vor allem von meiner Fähigkeit des abstrakten Denkens und den Möglichkeiten komplexe Inhalte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hatari &amp; Ghibe ist eine moderne und game-orientierte Adaption des Gebrüder Grimm Märchens von Hänsel und Gretel.</p>
<p>Das dritte Semester meines Studiums drehte sich im Kern um Character-Design sowie Storytelling. Das angehangene Dokument ist ein kleiner Ausschnitt aus den Arbeiten und zeugt vor allem von meiner Fähigkeit des abstrakten Denkens und den Möglichkeiten komplexe Inhalte in kurzer Zeit zu überarbeiten und differenziert wieder darzustellen.</p>
<p>Von der Aufgabenstellung bis zur Abgabe vergingen knappe 24 Stunden.</p>
<p><iframe style="width: 944px; height: 1300px;" src="http://docs.google.com/gview?url=http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/09/Storytelling_in_Games_Haensel_und_Gretel.pdf&amp;embedded=true" frameborder="0" width="320" height="240"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2010/01/Hatari_Ghibe_1024x500_01.jpg'></p>]]></content:encoded>
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		<title>Earth Record Office &#8211; The Arc One</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 11:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Chronik]]></category>

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		<description><![CDATA[Das zweite Semester näherte sich dem Ende und die Semester-Abschlussarbeit stand an. Wir sollten unser erarbeitetes Wissen in Bezug auf 3D-Arbeiten in einem größeren Projekt umsetzen. Die Aufgabe war es, das örtliche Einkaufszentrum in eine Parallelwelt zu versetzen und dies dann zu visualisieren. Neben meiner Aufgabe als Teamleiter und somit der Konzeption sowie der Dokumentation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das zweite Semester näherte sich dem Ende und die Semester-Abschlussarbeit stand an. Wir sollten unser erarbeitetes Wissen in Bezug auf 3D-Arbeiten in einem größeren Projekt umsetzen.</p>
<p>Die Aufgabe war es, das örtliche Einkaufszentrum in eine Parallelwelt zu versetzen und dies dann zu visualisieren.</p>
<p>Neben meiner Aufgabe als Teamleiter und somit der Konzeption sowie der Dokumentation der Arbeiten, übernahm ich gestalterisch mit einem Teammitglied das Hauptgebäude, sowie diverse andere Assets.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=105' title='feature1024x500'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/feature1024x500-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="feature1024x500" title="feature1024x500" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=209' title='ero_screen02'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2009/07/ero_screen02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ero_screen02" title="ero_screen02" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=210' title='ero_screen03'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2009/07/ero_screen03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ero_screen03" title="ero_screen03" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=211' title='ero_screen01'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2009/07/ero_screen01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ero_screen01" title="ero_screen01" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/feature1024x500.jpg'></p>]]></content:encoded>
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		<title>Random Wallpapers</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:33:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pawel</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Chronik]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich nun allmählich mich mit unserer 3D-Software vertraut gemacht hatte, versuchte ich es mal mit eigenen Wallpapern. Alle drei Wallpaper entstanden an einem Wochenende. Besonders stolz war ich auf das überarbeitete Karussel aus dem Jahrmarkt Projekt. Jedenfalls dafür, dass ich erst seit zwei Monaten mit 3D Software arbeitete. &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich nun allmählich mich mit unserer 3D-Software vertraut gemacht hatte, versuchte ich es mal mit eigenen Wallpapern.</p>
<p>Alle drei Wallpaper entstanden an einem Wochenende.</p>
<p>Besonders stolz war ich auf das überarbeitete Karussel aus dem Jahrmarkt Projekt. Jedenfalls dafür, dass ich erst seit zwei Monaten mit 3D Software arbeitete.</p>
<p>&nbsp;</p>

<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=112' title='feature_wallpaper1024x500'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/feature_wallpaper1024x500-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="feature_wallpaper1024x500" title="feature_wallpaper1024x500" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=133' title='bunt'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2009/04/bunt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="bunt" title="bunt" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=134' title='glass2'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2009/04/glass2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="glass2" title="glass2" /></a>
<a href='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/?attachment_id=135' title='Balls02'><img width="150" height="150" src="http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2009/04/Balls02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Balls02" title="Balls02" /></a>

<p><img src='http://pawel.virtual-cosmonauts.de/wp-content/uploads/2012/08/feature_wallpaper1024x500.jpg'></p>]]></content:encoded>
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